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水雷戦術 水雷戦術の魅力は、小型艦(FF,DD等)でもうまく行けば敵BBやCAを撃沈できる事だろう。 運用する魚雷の種類によって戦術が違ってくる。 魚雷の性能では、日の魚雷が射程、速力、威力共に各国の中で一番だろう。 米英は射程は劣るものの速力と威力は満足すべき物であり、 独の魚雷が速力以外はパッとしない。 ただし独の魚雷は磁気信管なので、 魚雷をかわそうとすると近くで自爆し被害を与えるという特徴を持つ。 魚雷兵も参考にすると良いだろう。 砲も魚雷も戦闘部屋に入室した時、弾・魚雷は未装填の状態にある。 (装填状態が前の部屋から引継ぎされる事は無い。) ただ、ゲームが開始されるまでの待機時間中に装填をしているので、 開始後すぐに魚雷を撃ちたい場合は、ある程度待機時間のありそうな部屋に入ると良いだろう。 例外はOPコンボイで、これはゲーム中であれば、沈んだ時の装填状態を引き継ぎつつ、 消費した弾・魚雷が補充された状態で復帰する。 FDでの戦術 FDへの対処 FDの場合、まず遠距離から投射するとほぼ確実に外れる為 (FDが集団で前線に突っ込んできたら話は別、その場合良く当たる)、 できるだけ近づいて発射しなければ命中は覚束無い。 その際は、高速・広角で撃った方が命中しやすいだろう。 小型艦故に速力や旋回は高く命中は難しいが、 逆に言えば小型艦相手にしていれば自然と水雷の腕も上がってくる。 CLAへの対処 CLAはFDより的自体大きく当てやすいのだが、 プレイヤースキルでいえば魚雷の危険性も知っており、 適切な回避方法を知っている場合が多い。 そしてバルジを張っている艦が多い為、 (魚雷の威力にもよるが)1~2発程度はバルジのみで耐える艦が多い。 遠距離から放つと大抵外れるが当たる場合もある。 その際は低速・狭角で発射すると当たりやすい。 問題はCLAの砲撃力である。 確実な命中を期待するなら近距離から発射が望ましいが、 CLAの砲撃はFDより射程が長い為、 長時間砲撃に晒され、尚且つ引き撃ちされた場合など目も当てられない。 味方艦と撃ち合ってる隙に接近するのが望ましい。 (これは大型艦相手にする場合必須と言える) BBへの対処 接近方法はCLA相手と変わらない。 相手の視界と意識の外を付いて奇襲をかけるのみである。 まともに挑んでも勝ち目はまず無い。 ただBBは艦隊の主力である為、強力なCLAが随伴している事も多い。 これら随伴艦の注意も逸れている必要がある。 理想的なのは味方CVによる空襲で敵BBと随伴艦の全てが対空戦闘に入った時。 大艦隊戦Ⅱ等では随伴艦と離れて突出し、味方BBと撃ち合っている時なども狙い目。 巡航速度の1.7倍までしか出ない仕様になった結果、 50ノットを超えるような魚雷並みに速いBBは殆ど居なくなった。 40ノットを超える艦も少なく、そういう艦はバルジが薄い傾向が強い。 060808以前と比べるとやり易くなっていると言える。 運良く接近出来てもBBはもうひとつの壁を持っている。 厚いバルジと高い基本防御力である。 バルジは満載状態だと、6~10万近くのダメージを吸収する。 (艦のバルジ面積により異なる。最大は独H44の396×255=100980) なおかつ基本防御900の艦等はDPの2倍近いダメージを一度に与えないと撃沈できない。 舷側装甲によるダメージ半減とも合わせると、 バルジ満載で無傷のBBを撃破するには15~20万近いダメージを一度に与える必要が出てくる。 実際は無傷のBBに雷撃できる機会など殆ど無い為、 これより低い火力でも撃沈できる場合が多いが、 最悪これぐらいの火力を用意しておいた方がよい。 米ならMk-15、英ならMk-Ⅷ**、日なら93式M3二型あたりの5連装が4基搭載出来れば上等であろう。 ただ93式M3は必要レベルが高い。ランクを落とした90式5連装なら5基以上欲しいところ。 独は実用魚雷がG7aしか無い。5連装6基ならなんとか火力を満たせる。 CVへの対処 CVは相手戦線の後方に位置する事が大半なので、まずは相手戦線を突破する事が大事である。 戦闘序盤の突破は非常に難しいので、まずは戦闘の経過を慎重に見極める事。 敵の布陣を参考に上端、中央、下端。いずれを抜くのか予め決めておき、 後は敵の視界が切れる瞬間を息を潜めて待つ。 機会は来ないかもしれないが、その時はさっぱり諦めて他を狙う。無理な突撃は自殺行為。 無事戦線を突破しても難関はさらに続く。 敵後方に入った事で、FDCL(稀にCABB)が排除しようと群がってくる。 できればこれらにも見つからない事が大事だが、 見つかった場合はしかたないので、これを除いて行かなければならない。 この為、再装填可能なTマウントの魚雷は使えた方が良い。 敵CVに接近できても安心は出来ない。 高連射砲やRマウント魚雷・HH等による応射、雷撃機・爆撃機による空襲等が待っている。 これをくぐり抜けてようやく雷撃ができる。 まれに終盤になると前線に近づいてくる食べやすいCVもいるがあまり期待はしない方が良いだろう。 戦艦ほどでは無いにしろ、 大型のCVは厚いバルジとそこそこの基本防御を持っている事が多い。 なおかつBBよりも高い速度と舵力でとても良く魚雷を避ける。無傷な時も多い。 集中して攻撃しないとバルジが抜けないが、かといって集中させ過ぎると全て避けられる。 低速の見せ魚雷で敵の進路を限定した後に、本命の高速魚雷を打ち込む等の工夫が要る。 場合によってはBB以上に難しい相手である。 CLAでの戦術 CLは船体の大型化と速度の低下等による突進力の減少により、 攻撃的な近接雷撃には向かない。 Tマウントの魚雷搭載量も少ない為、 突撃艦の接近を阻止する等の防御的な使い方が主になる。 例外として日雷装艦ルートやPCAなどTマウントの数が多い艦に発射管を多数載せた重突撃仕様がある。 重突撃仕様 通常仕様に比べ軽量化が出来る為に速度増加が期待できる他、 排水量の余裕から機関兵と組み合わせてOH時間を稼げる。 船体の大型化による被弾率の高さは、基本防御の潜在化である程度緩和もできる為、 FDとは違った突進力を得る事ができる。 ただし、この仕様は高Lvの補助兵の使用が前提。 この場合の運用方はFDと同様である。 稀にCAやBBでこの仕様にする人もいる。 高い耐久力を駆使して強行突入をしてくるので、なかなか厄介な相手ではある。 もちろんこういった艦は普通に砲撃仕様にした方が戦果が稼げるので、あくまでネタである。 しかしCA一隻で重要戦力たる上位BBを食うこともできるためネタとは言え脅威ではある。 日雷装艦ルート(球磨系) 突進力の減少により近接雷撃には向かなくなるものの、 豊富な魚雷搭載量と日特有の長射程魚雷とを組み合わせる事で、 広い範囲に影響を及ぼす散布攻撃が可能となっている。 散布に使用する魚雷は九三式M3一型か九三式M1三型をお勧めする。次点で八式。 九三式M1一型では威力が不足し、九三式M3三型では射程が不足する。 散布する場合の注意点は狭角で投射する事。 広角で投射すればより広い範囲を攻撃できるものの、 敵に到達する頃には魚雷の間隔が開きすぎてしまい、 その間をすり抜けられてしまう事が多い。 すり抜けた間に、さらに魚雷が来るように散布する事で敵の意表を付くやり方もあるが、 こちらはちょっと難易度が高い。 なお、味方が攻勢に出ている時には散布攻撃を行うべきではない。 敵は逃げているので魚雷が届かない事が多いばかりか、 味方艦の進路を妨害して攻撃機会を潰す事になるし、最悪味方艦を沈める事になる。 北上スペシャル 北上は広範囲散布艦としても強力だが、FDのような特攻艦にすることもできる。 まず、北上のTマウントだが、運用要員2名に対して、発射管は下記のように 配置されている。要員を1、2とすると 12121 12121 つまり、要員1名で6基の発射管を操作できるのだ。 魚雷発射管は1基100トン以上あるので、速度が要求される 特攻仕様の場合は発射管を減らす必要がある。特攻仕様の選択肢 としては、片舷3基か両舷6基あるいは片舷3基+もう片舷に 1~3基のいずれかを選択することになる。 九三式M3片舷3基の場合、廃機関兵+幽霊艦長+幽霊魚雷兵 1名で39/66ノット出すことが可能。どうせなら搭載魚雷も 二型にして、短射程ではあるが、速度と威力の両立を図ろう。 予備魚雷も各10本搭載できる。 スピードを生かし、細かく進路を変え、敵弾を交わしつつ肉薄しよう。 「当たらなければ、どうということはない」 九三式M3二型を15本射出するとその攻撃力は19万を超える。 バルジ満載でDP満タンのBB5でも当たり所がよければ一撃で 沈められる。成功率は決して高くは無いが、成功した場合は アドレナリンが湧き出るのを実感できるだろう。 できれば、この仕様の北上は赤く塗装したいものだ。
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羽根のはえた鍵/Winged Keys (赤10) アイテム 自分のターンが来るたび、1回だけ、相手の場にある魔法生物カードを1枚 選んでよい。 次の相手のターン終了まで、あなたはその魔法生物から ダメージを受けない。
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アサルト戦術帳では、我々が実際に使っている戦術や、理想の戦術等を掲載します。戦術の大半はコンクエスト用です。 戦術の名前、内容はリーダーが考案しています。メンバーだけでなく、訪問者の戦術投稿大歓迎です。戦術の投稿には、戦術投稿をご利用下さい。基本的に、分隊時に使用する技を掲載しています。すべてはVCにかかってるかも…。 【掲載項目】 対空戦闘 密着しない LMSになったら撤退 無理にリスポンしない 制圧戦術 待ち伏せ VCを使った連携 VC利用の具体的な作戦 邪魔な芋と活躍する芋の違い 分隊のバランスを取って戦う 戦車の力を大いに発揮する 突撃兵は最強 対空戦闘 軽戦車や輸送車両は対空戦闘で力を発揮します。 戦車や対空システムはねらわれやすいため軽戦車の主砲、機関銃、輸送車両の機関銃でヘリがほかの戦車などをねらっているときに不意打をくらわせればたいてい撃墜できる。また、動きながら撃てばヘリは激しく動くためねらいがつけにくく、動きながら撃てば生存率があがる。ただし敵兵や敵戦車に注意。 動く場合は主砲や機関銃も当たり難いので、上手く連携が取れていないと厳しい。 密着しない 敵に遭遇した時に対応しづらい。グレネードとか来たら最悪。 目安としては人3~4人分ぐらい離れておくといいね。 LAST MAN STANDINGになったら撤退 別の味方の分隊の後ろに隠れるか、入り組んだ地形に逃げ込むかして安全なリスポン地点を作る。 金塊ではこれが結構重要。コンクエは戦況で考える。 無理にリスポンしない 攻撃を受けている仲間の後ろから出てもやられるだけ。リスポンするのは味方が安全な場所を確保してからにしよう。 また、金塊や旗に接近している味方から復活する場合は偵察兵で出てあげると幸せになれると思うよ。 戦闘が激しい場所だったら突撃兵とか。相手が強すぎて仲間に頼るしかなかったら援護で出るもよし。 制圧戦術 使用頻度:普通 使用条件:分隊・VC所持者がいる 敵の拠点を征圧する為の戦術。まずは一人が敵の拠点を偵察(VC所持者)。一人が乗り込み、敵の情報を送ってから分隊で行動。基本的には潜入は隊長が担当し、情報を送ってから制圧する。 隊長は偵察兵を使う事が多いので、積極的にセンサーを投げ、敵の居場所、数を特定することも出来る。万一、隊長が殺されても敵の位置情報は残るので、部隊出撃を利用して再度奇襲を掛ける事も可能。 待ち伏せ 使用頻度:低 使用条件:自軍優勢 特殊兵で敵陣に乗り込み、戦車やヘリにトレイサーまたはC4を設置。敵が乗り込んだ瞬間に爆破する。 又は敵のヘリが修理する場所をつきとめ、そこに待ち伏せて殺すのも有効。待ち伏せ工作は工兵・特殊兵がオススメ。 VCを使った連携 使用頻度:高 使用条件:作戦指揮官が分隊にいる アサルトでは、JT,104さんを始め、VCを使った「作戦指揮官」と言う役職があります。 作戦指揮官の役割は大きく分けて3つあります。 敵の居場所の報告(芋など) 制圧状況等の報告 作戦内容の報告 1はアサルトの基本となっています。JTさん達は、いつも敵の居場所を伝えてくれたり、危険を察知して教えてくれます。私はJTさん達のお陰で、助かった事が何度あるか分かりません。 2は制圧時の援護要請や、現在の制圧状況の報告などです。制圧は1人で行っても中々上手くいきません。そこで、VCで分隊員に助けを求める事で、作戦の成功率を向上させるのです。 3は制圧作戦などをメンバーに伝え、実行するときに行います。 VC利用の具体的な作戦 ●分隊長が攻めてから横又は背後を取る 作戦内容としては、隊長が敵陣の側面から単身潜入し、それからメンバーにVCで攻撃指示をするなどです。 先日、実際にこれを使って戦い、拠点の制圧にも成功しています。 隊長は基本的に偵察兵を用い、センサーで敵の居場所を探り、VCでメンバーに報告。敵の数に応じた適切な判断を隊長がして、攻撃。最高の戦術だと思いませんか? ●制圧部隊と偵察部隊に分かれる VCを生かした戦法で、まずは偵察兵が一人で制圧を始める。そして、それを中距離あたりから味方が支援する。 敵が多い場合は偵察部隊も制圧に参加して支援する。偵察部隊の仕事は「支援」なので、無駄死には避ける。 建物の中で制圧する場合は建物に侵入しようとする敵を倒すか、偵察部隊も制圧に参加する。かなりの連携が必要とされる戦術だと思う。 制圧部隊は基本的に援護兵以外なら良いが、偵察部隊はなるべく偵察兵と援護兵が良いだろう。そして、偵察部隊はVCの所持必須と言った方がなお良い。 邪魔な芋と活躍する芋の違い 初心者から見れば、狙撃は「格好良い」と言うイメージがあるだろう。しかし、ベテランから見れば只の邪魔者にしか見えない。 「何故、狙撃は邪魔扱いされるんだ!?」と思うあなたの為の説明です。 種類 具体的な動き 比率 芋 周りから最も必要とされない。理由は、どんな戦局でも安全なところにしかいないし、リスポン場所が大抵は芋の後ろだから。 40% 活躍する芋 戦局に合わせて居場所を変更する。金塊を鳴らせ(鳴らされる)ばセンサーを撒くし、解除兵を撃ちぬく。わりと前線に向うので、それなりの活躍をしてくれる。「芋」と呼ばなくても良いかも。 20% 部隊行動 部隊員とともに行動し、状況に合わせた対応をしてくれる。こんなに役立つ偵察兵はそんなにいない。 10% 突砂 所謂「突撃スナイパー」。スナイパーで攻め、積極的に前線に向う偵察兵。一人でもかなり強い。 20% 待砂 敵の侵攻を待ち、いきなり襲う偵察兵。センサーも使うので、結構な役立ち。 10% 芋は何故駄目なのか。理由はリスポン場所と兵の減少なのです。 ベテランなら良く分かることだが、芋の後ろには部隊出撃がききやすい。敵陣に突撃したいのに、意味不明なところにいたらどうでしょうか? 突砂になれとは言わない。せめて、センサーは活用して欲しい。そして、部隊員と共に攻めて欲しい。 分隊のバランスを取って戦う 使用頻度:低(中々上手くいかない) 使用条件:部隊に3名以上のアサルトメンバー 制圧時に優位な立場に立てる分隊を設計すること。下記では、上手くいった例を紹介。 2009.8.23のAKATSUKIさん、ZXさんとの分隊で思いつきました。珍しく、金塊モードをプレイしていたのですが、最初は押されていて、中々上手くいきませんでした。そこで、VCを使って兵料のバランスを考えてみました。 状況はバレーランの第三拠点DEF、分隊は ID(仮名あり) 兵料 仕事 AKATSUKI-A 偵察兵 センサー・狙撃・突砂 AKATSUKI-B 援護兵 援護砲火・回復支援 D-Assault-ZX 突撃兵 対歩兵戦闘 D-Assault-96 工兵 対戦車戦闘 このようにした結果、第三拠点で敵の息の根を止められました! 兵料のバランスは大事なのです。 ※AKATSUKIさんのIDは仮です。実際のIDとは異なります。 大切なのはマップと戦局に合わせた兵料の選択。BFBCでは誰でも5つの兵料を使えるので、分隊と仲間の兵料バランスが重要になってくるのです。偵察係ばかりでは突撃にかけるし、工兵ばかりだと突撃兵とまともに戦い難い、偵察ばかりだと車両に負ける、特殊ばかりでは中距離以降の戦闘にかけ、援護兵ばかりでは優位に戦えない。 理想は突撃兵を中心にし、対戦車・車両要員の工兵、偵察・狙撃・敵の確認に偵察兵を少々、隠密工作の特殊兵、工兵・偵察兵の援護又は対軽車両andヘリに援護兵。 勝利には兵士の実力だけでなく、兵料のバランスも必要になってくると思う。 戦車の力を大いに発揮する 戦車を大きなモーションセンサーとして活用します。戦車は戦闘用の乗り物ですが、コンクエストのGhostTownでそんなに機動力を発揮していますか? 開幕直後に橋を陥落させられ、敵陣営に向かえなかったり、道端で待ち伏せしていた特殊兵にあっさり壊されたりなど、弱点は以外にも多い。 そこで、我々は「作戦掲示板」でGhostTownでの戦車の使い方を検討した。 歩兵のサポート 戦車は最も機動力(戦闘能力)が高い。しかし、速度が遅い上に主砲は歩兵に対して使い難い。 「じゃあ何に使うんだ?」 …歩兵の支援に最も使えると思うんだ。 戦車はスモークがある。その上、セカンドの機関銃は歩兵に対してかなりの威力がある。つまり、機関銃手が敵の拠点付近で歩兵と戦い、出来た隙で歩兵が流れ込めば簡単に制圧が出来るのだ。 戦車にはスモークがある。狙撃に会いそうならば歩兵を隠してあげれば良い。その時は工兵が先頭にたち、スモークの中での急な近接戦に備える。 特殊兵と協力して、裏から回り込んでも良い。まあ、これだけ多くの兵が集まるのは敵のフラッグが1個の時だけだろう。 戦車は歩兵や軽戦車の護衛に最適だ。GhostTownだけで無く、広いマップでもその力を大いに発揮したい。 JDAM GhostTownでJDAMを落とす必要があるのはMECとUSに配備されている戦車だけ。つまり、ロックされていなくても戦闘機の通過音が聞こえたら警戒するべきだ。 JDAMの回避技についてはBFBC wikiに掲載されている。気になる方は見ると良い。戦車使いなら知っておかなきゃ駄目だ。 突撃兵は最強 「突撃兵」とか言っときながら案外近接戦に強く無い、「中途半端な兵料」と思われがちだが、使い方によっては最強の兵料となる。 対戦車以外ならば、大抵の敵に対応出来るのだ。 「最強突撃兵」になるには、グレネードランチャーの使い方に慣れる必要がある。初心者に忘れられているグレネードランチャー。あれは最強突撃兵の仲間入りになる重要な物なのです。 対:突砂戦 誰もが恐れる※「突砂」。突砂に対抗するには「工兵か突砂」しか無いと思っていませんか? 実は「突撃兵」でも十分な相手が出来るのです。それは、グレネードランチャー(以下GLと略します)を活用する必要があります。 GLは直撃で95ダメージを与えます。かなり致命的な物で、生き残れても回復を持たない「偵察兵」「特殊兵」「工兵」にはかなりの打撃になる。 95ダメージと言う事は、敵の体力が5減っていれば倒せると言うこと。つまり、近接で突砂に遭遇した場合はGLを使えば良いのです。 体力が満タン、もしくは微妙に当たらなかった場合は普通の弾丸で戦って倒します。 「突砂はどこにいるのか分からない」と言う人は ●取りあえずGLを使ってみる ●手榴弾を有効活用 してみると良いです。 実際に突砂をやっている私の意見ですが、突砂は激しく動かれると当て難いです。突砂に遭遇したらズームせずに動きまわって撃った方が良いかも。援護兵の場合は遭遇時に上手く外させて完璧なAIMで倒すと良いです。 対:工兵戦 工兵と戦う場合も、突砂と同様にGLを使うと良いです。 ※突砂…スナイパーで特攻し、拠点制圧や金塊破壊に直接貢献する素晴らしい偵察兵。 コメント ここで紹介しているものは簡単なものです。 更に凄い戦術は「作戦掲示板」で検討しています。 -- (隊長) 2009-09-22 15 59 37 VC利用の具体的な作戦ですが センサー投げた時点で味方に言わなくてもマップに表示されるんじゃ? ポイント無視でいいなら一人がフラッグ周辺でセンサー ほかの人はフラッグ付近を少し遠いところから護衛 フラッグが建物内とかの場合は入り口を全てブロック。 とかでいいんじゃないですか? -- (fox) 2009-09-23 00 24 52 その戦術も結構生かせそうですね! 何か、BFBC2の拠点制圧トレーラーみたい! その戦術追加します! -- (隊長) 2009-09-23 12 04 35 野菜さん達とVC連携してみた! 凄かったですよ♪ -- (D-ASSAULT-96) 2009-09-25 07 42 11 後日、突撃兵をフルに利用した戦い方でも編集する予定です! グレランとか重要なんで。 -- (D-ASSAULT-96) 2009-09-25 21 23 01 グレランは遭遇戦でなかなか使える。 -- (sukeo555) 2009-11-07 18 59 59 グレランは突撃兵で重要な物になると思う。 -- (隊長) 2009-11-07 22 06 47 突撃兵はグレランをうまく使えば接近戦でも工兵に負けないです。 -- (sukeo555) 2009-11-13 23 07 44 ただ、倒しきれなくて倒された場合、落とした自分の装備で回復される可能性がある。 -- (sukeo555) 2009-11-13 23 10 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1.疾風になれ!(2000年7月26日発売) 1 [[疾風になれ!]]feat.松本&影山 2 [[CRAZY REVOLUTION]] feat.松本&影山 3 疾風になれ!(off vocal version) 4 CRAZY REVOLUTION(off vocal version) 2.Danger Zone(2000年11月22日発売) 1 [[Danger Zone]] feat.さかもと&遠藤 2 It's Emotion(歌:M Rie) 3 Danger Zone(movie clip version) 4 Danger Zone(off vocal version) 5 It's Emotion(off vocal version) 3.STORM(2000年12月21日発売) 1 [[STORM]] feat.水木&影山 2 [[RISING]] feat.水木&影山 3 STORM(off vocal version) 4 RISING(off vocal version) 4.SOULTAKER(2001年4月21日発売) 1 [[SOULTAKER]] 2 [[KI・ZU・NA]] 3 SOULTAKER(original karaoke) 4 KI・ZU・NA(original karaoke) 5.鋼の救世主(2001年4月25日発売) 1 [[鋼の救世主]] 2 [[POWER]] 3 鋼の救世主(off vocal version) 4 POWER(off vocal version) 6.FIRE WARS/TORNADO(2001年9月29日発売) 1 [[FIRE WARS]] feat.影山 2 [[TORNADO]] feat.水木 3 FIRE WARS(off vocal version) 4 TORNADO(off vocal version) 7.CRUSH GEAR FIGHT!(2001年10月30日発売) 1 [[CRUSH GEAR FIGHT!]] 2 [[愛だよねっ!!~ギアをつなごう~]] 3 CRUSH GEAR FIGHT!(off vocal version) 4 愛だよねっ!!~ギアをつなごう~(off vocal version) 8.Over the Top!(2001年10月30日発売) 1 [[Over the Top!]] feat.さかもと&遠藤&影山 2 [[In my Heart]] feat.さかもと&遠藤&影山 3 Over the Top!(off vocal version) 4In my Heart(off vocal version) 9.LADY FIGHTER!(2001年11月29日発売) 1 [[LADY FIGHTER!]] feat.松本 2 [[運命の糸]] feat.松本 3 LADY FIGHTER(off vocal version) 4 運命の糸(off vocal version) 10.風のEAGLE(2002年4月3日発売) 1 風のEAGLE 2 Alright now! 3 CRUSH GEAR FIGHT!(remix version) 4 風のEAGLE(off vocal version) 5 Alright now!(off vocal version) 11.GO!!(2002年4月24日発売) 1 [[GO!!]] 2 DEPARTURE 3 GO!!(off vocal version) 4 DEPARTURE(off vocal version) 12.GET UP CRUSHFIGHTER!(2002年7月24日発売) 1 GET UP CRUSHFIGHTER!feat.影山&松本&さかもと&遠藤 2 Alright now!(movie remix version) 13.嘆きのロザリオ(2002年10月23日発売) 1 [[嘆きのロザリオ]] 2 [[合神!ゴッドグラヴィオン]] 3 嘆きのロザリオ(off vocal version) 4 合神!ゴッドグラヴィオン(off vocal version) 14.Go!Go!レスキュー!(2003年2月26日発売) 1 Go!Go!レスキュー! feat.きただに&遠藤&松本 2 [[マーチ・オブ・レスキューヒーロー]] feat.きただに&遠藤&松本 3 Go!Go!レスキュー!(off vocal version) 4 マーチ・オブ・レスキューヒーロー(off vocal version) 15.Little Wing(2003年4月23日発売) 1 [[Little Wing]] feat.奥井 2 in the Chaos feat.奥井 3 Little Wing(off vocal version) 4 in the Chaos(off vocal version) 16.SKILL(2003年4月23日発売) 1 [[SKILL]] 2 [[FOREVER EVER]] 3 SKILL(off vocal version) 4 FOREVER EVER(off vocal version) 17.The Gate of The Hell(2003年8月6日発売) 1 [[The Gate of The Hell]] feat.福山 2 戦士よ眠れ… feat.福山 3 魔神見参!! feat.遠藤 4 The Gate of The Hell(off vocal version) 5 戦士よ眠れ…(off vocal version) 6 魔神見参!!(off vocal version) 18.Destination(2003年9月26日発売) 1 Destination feat.松本 2 Promise~未来への誓い~ feat.松本 3 Destination(off vocal version) 4 Promise~未来への誓い~(off vocal version) 19.紅ノ牙(2004年1月21日発売) 1 [[紅ノ牙]] 2 炎皇合神!ソルグラヴィオン!! feat.福山 3 紅ノ牙(off vocal version) 4 炎皇合神!ソルグラヴィオン!!(off vocal version) 20.VICTORY(2004年4月21日発売) 1 [[VICTORY]] 2 約束の地 3 VICTORY(off vocal version) 4 約束の地(off vocal version) 21.DRAGON(2004年4月21日発売) 1 DRAGON 2 No Serenity feat.影山&遠藤&福山 3 DRAGON(off vocal version) 4 No Serenity(off vocal version) 22.VOYAGER(2004年5月26日発売) 1 VOYAGER 2 VOYAGER(instrumental version) 3 VOYAGER(off vocal version) 23.限界バトル(2004年11月26日発売) 1 [[限界バトル]] 2 [[Battle Communication!!]] 3 限界バトル(off vocal version) 4 Battle Communication!!(off vocal version) 24.パソコンゲーム『マブラヴ オルタネイティブ』Insertion song Collection(挿入歌集)(2005年5月25日発売) 1 [[未来への咆哮]](feat.影山&遠藤&きただに&福山) 2 翼(歌:影山ヒロノブ) 3 Carry on(歌:[[遠藤正明]]) 4 未来への咆哮(off vocal version) 5 翼(off vocal version) 6 Carry on(off vocal version) 25.迷宮のプリズナー(2005年6月22日発売) 1 迷宮のプリズナー 2 [[熱風!疾風!サイバスター]] feat.影山&遠藤&きただに&福山&ヒカルド 3 迷宮のプリズナー(off vocal version) 4 熱風!疾風!サイバスター(off vocal version) 26.GONG(2005年8月3日発売) 1 [[GONG]] 2 Brother in Faith 3 GONG(off vocal version) 4 Brother in Faith(off vocal version) 27.牙狼~SAVIOR IN THE DARK~(2006年1月25日発売) 1 [[牙狼~SAVIOR IN THE DARK~]] 2 [[Fencer of GOLD]] 3 牙狼~SAVIOR IN THE DARK~(off vocal version) 4 Fencer of GOLD(off vocal version) 28.Break Out(2006年11月1日発売) 1 [[Break Out]] 2 The Everlasting 3 Break Out(off vocal version) 4 The Everlasting(off vocal version) 29.RISING FORCE(2007年2月21日発売) 1 [[RISING FORCE]] 2 Fight to the end~聖戦~ 3 RISING FORCE(off vocal version) 4 Fight to the end~聖戦~(off vocal version) 30.STORMBRINGER(2007年4月25日発売) 1 [[STORMBRINGER]] 2 Dead or Alive 3 STORMBRINGER(off vocal version) 4 Dead or Alive(off vocal version) 31.Divine love(2007年4月25日発売) 1 [[Divine love]] feat.きただに 2 [[IN FATE]] feat.きただに 3 Divine love(off vocal version) 4 IN FATE(off vocal version) 32.Rocks(2007年8月8日発売) 1 [[Rocks]] 2 PORTAL 3 Rocks(off vocal version) 4 PORTAL(off vocal version) 33.No Border(2008年1月23日発売) 1 No Border 2 [[HERO]] 3 No Border(off vocal version) 4 HERO(off vocal version) 34.Crest of 〝Z's〟(2008年9月26日発売) 1 Crest of〝Z's〟 2 [[Cosmic Dance]] 3 Crest of〝Z's〟(off vocal) 4 Cosmic Dance(off vocal) 35.ハローダーウィン!~好奇心オンデマンド~(2008年10月22日発売) 1 [[ハローダーウィン!~好奇心オンデマンド~]] 2 晴レルヤ! 3 ハローダーウィン!~好奇心オンデマンド~(off vocal) 4 晴レルヤ!(off vocal) 36.Space Roller Coaster GO GO!(2009年3月4日発売) 1 Space Roller Coaster GO GO! 2 アスタマニア〜ナ!! 3 Space Roller Coaster GO GO!(off vocal) 4 アスタマニア〜ナ!!(off vocal) 37.レスキューファイアー(2009年5月27日発売) 1 [[レスキューファイアー]] 2 Three Soul 3 レスキューファイアー(off vocal) 4 Three Soul(off vocal) 38.守護神-The guardian(2009年8月5日発売) 1 [[守護神-The guardian]] 2 Godest! 3 守護神-The guardian (off vocal) 4 Godest!(off vocal) 39.Battle No Limit!(2009年10月7日発売) 1 [[Battle No Limit!]] 2 [[Bonds of Friendship]] 3 Battle No Limit!(off vocal) 4 Bonds of Friendship(off vocal) 40.冒険王 ~Across the legendary kingdom~(2009年10月28日発売) 1 冒険王 ~Across the legendary kingdom~ 2 BIG BANG EXPLOSION ~Song for Ragnarok Party~ 3 冒険王 ~Across the legendary kingdom~(symphonic ver.) 4 冒険王 ~Across the legendary kingdom~(off vocal) 5 BIG BANG EXPLOSION ~Song for Ragnarok Party~(off vocal) 41.爆鎮完了!レスキューファイアー(2009年11月11日発売) 1.爆鎮完了!レスキューファイヤー 2.いでよ ガイアレオン feat.遠藤 3.爆鎮完了!レスキューファイヤー(off vocal) 4.いでよ ガイアレオン(off vocal) 42.TRANSFORMERS EVO.(2010年4月21日発売) 1.[[TRANSFORMERS EVO.]] 2.[[PRAISE BE TO DECEPTICON]] 3.TRANSFORMERS EVO.(off vocal) 4.PRAISE BE TO DECEPTICON(off vocal) 43.MAXON (2010年10月27日発売) 1.[[MAXON]] 2.LONGING 3.MAXON(off vocal) 4.LONGING(off vocal) 44.Vanguard (2011年2月23日発売) 1.Vanguard 2.Go! Stand up! 3.Vanguard(off vocal) 4.Go! Stand up!(off vocal) 45.NOAH (2011年4月27日発売) 1.[[NOAH]] 2.願い 3.NOAH(off vocal) 4.願い(off vocal) 46.Believe in my existence(2011年10月5日発売) 1.Believe in my existence 2.夢心地yah!yah!yah! 3.Believe in my existence(off vocal) 4.夢心地yah!yah!yah!(off vocal) 47.我が名は牙狼(2012年1月25日発売) 1.我が名は牙狼 2.PREDESTINATION 3.PROMISE ~Without you~ 4.我が名は牙狼(off vocal) 5.PREDESTINATION(off vocal) 6.PROMISE ~Without you~(off vocal)
https://w.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/35.html
戦闘・戦術 パーティを組んだ時の戦術の基本を解説していきます。 クラス事にクエスト時の基本的な戦闘・戦術についてもまとめていく予定。 ちょっと難しいかもしれませんが…w あくまで理想であって、なかなかそううまく出来ないのが当たり前なので、そんなに気にしないように。 基本は数の暴力 数的優位を保つことは、無駄な消耗を抑えて敵を打ち破る事に繋がります。 バフを掛けよう・貰おう プレイヤーの戦力を上げてくれるバフは必ず掛け、貰いましょう。 バフを掛ける・貰う、その前に レンジャーやパラディンもバフは出来ます。 SPに余裕のありそうなレンジャーやパラディンが後衛職の代わりに掛けるバフは、後衛職のSP節約に繋がります。 クレリックのSPを見る パーティメンバーの回復を一手に担うクレリック。そのSPを見ることは非常に重要です。 実際の戦闘の流れ 実際に戦闘すればいいんですが(´∀` ) 遠隔武器の使い方 D DではなくてDDOでの弓の使い方。個人的な経験から。 アーケインキャスターがやること Wiz/Sorの違い。Grpに貢献することが第一歩。 クレリックがやること クレリックのススメ。前衛しかやったことのない人だからこそ勧めたいクレリック。
https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/29.html
Lv.1 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 MAXIMIZER BASIC 190 6 2 Quickening BASIC 150 6 3 BRILLIANT 2U DIFFICULT 150 6 4 My Only Shining Star DIFFICULT 155 7 AC X -SINGLE部門-「Lv.1」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X -SINGLE部門-「Lv.1」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.2 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 CURUS DIFFICULT 184-188 7 2 LEADING CYBER BASIC 150 8 3 AFRONOVA DIFFICULT 200 9 4 TRIP MACHINE DIFFICULT 160 9 AC X -SINGLE部門-「Lv.2」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X -SINGLE部門-「Lv.2」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.3 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Dance Dance Revolution DIFFICULT 150 8 2 DoLL DIFFICULT 170 8 3 xenon DIFFICULT 158 10 4 PARANOiA EXPERT 180 11 AC X -SINGLE部門-「Lv.3」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X -SINGLE部門-「Lv.3」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.4 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 DROP OUT DIFFICULT 260 10 2 ABSOLUTE EXPERT 144 11 3 Unreal DIFFICULT 90-180 12 4 The Least 100sec EXPERT 200-263 12 AC X -SINGLE部門-「Lv.4」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X -SINGLE部門-「Lv.4」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.5 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Polovtsian Dances And Chorus EXPERT 146 11 2 TRIP MACHINE PhoeniX DIFFICULT 80-160 11 3 VANITY ANGEL EXPERT 140 12 4 V(for EXTREME) EXPERT 150 12 AC X -SINGLE部門-「Lv.5」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X -SINGLE部門-「Lv.5」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.6 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 SUNKiSS heart; DROP EXPERT 185 12 2 CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX) EXPERT 170 12 3 Across the nightmare CHALLENGE 300 13 4 Pluto EXPERT 50-220 14 AC X -SINGLE部門-「Lv.6」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X -SINGLE部門-「Lv.6」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.7 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 bag EXPERT 65 13 2 Xepher CHALLENGE 170 15 3 Arrabbiata EXPERT 225 15 4 MAX 300 EXPERT 300 15 AC X -SINGLE部門-「Lv.7」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X -SINGLE部門-「Lv.7」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.8 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 この子の七つのお祝いに EXPERT 161 14 2 PARANOIA survivor MAX EXPERT 145-290 15 3 MAXX UNLIMITED EXPERT 140-320 15 4 MAX 300 (Super-Max-Me Mix) CHALLENGE 140-320 16 AC X -SINGLE部門-「Lv.8」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X -SINGLE部門-「Lv.8」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.9 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 NGO EXPERT 68-274 15 2 CHAOS CHALLENGE 170 16 3 Trim EXPERT 85-340 16 4 Pluto Relinquish EXPERT 100-800 17 AC X -SINGLE部門-「Lv.9」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X -SINGLE部門-「Lv.9」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.10 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Fascination MAXX CHALLENGE 100-400 18 2 PARANOiA~HADES~ CHALLENGE 75-300 18 3 Healing-D-Vision CHALLENGE 180-360 18 4 Trigger CHALLENGE 100-400 18 AC X -SINGLE部門-「Lv.10」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X -SINGLE部門-「Lv.10」スコア&ムービーボード 2ページ目
https://w.atwiki.jp/mkow/pages/41.html
連鎖の型 Wウィッチ タコスラ ドラゴン篭もり 連鎖の型 旧バージョンのwikiを参照してください。 参照:KingOfWands@wiki 連鎖の型 Wウィッチ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ player ウィッチ ウィッチ ........ ........ ........ ........ ウィッチでウィッチを守る鉄壁の戦術。 相手が全体解除や遠距離カード等で対策していないと一方的に勝てる。 この陣形を組むのは主に中盤~終盤になるが、召喚する際にウィッチが相手の攻撃範囲にあると 攻撃+サンダー等で一気に崩される可能性がある。 補足:ウィッチがHP3の頃、Wウィッチが強すぎると問題になりHPが2に下げられた。 タコスラ ........ ........ クラケン スライム ........ ........ ........ player ........ ........ ........ ........ ........ ........ 相手に大ダメージを与える事が可能な戦術。 クラケンはHP4もある為崩すのが難しい。例え崩せたとしても大量のジェムを相手に渡してしまうことが多い。 手順1,playerでスライムを攻撃 手順2,スライムを左に移動する(クラケンと入れ替わる) 手順3,クラケンで攻撃 補足:魔法使い以外の場合、クラケンの代わりにコスト7HP4のアーマーが使われる事が多い。 ドラゴン篭もり ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ドラゴン player ........ ........ ........ ........ プレイヤーの安全を第一に考える陣形。 一度この陣形を組めば安全に攻めれて強力だが、最低でもジェムが16も必要になる。 またサイドに逃げた相手を追い込むためにワープをデッキに入れることが多い。 序盤~中盤にこの陣形を組めるローパーなども強力。 名前
https://w.atwiki.jp/livejupitermj2/pages/14.html
☆おすすめ戦術サイト☆ 以下のサイトで勉強すれば特上まではすぐだと思います 。 人に聞く前に、まずは自分で勉強を 。 特に、Beginner s Luckは個人的に初級者必読です!! ・Beginner s Luck http //www.geocities.jp/manbouk/ ・麻雀戦術麻雀ルールサイト 板橋浪人 http //gatoh.sakura.ne.jp/ ・ひいいの麻雀研究 http //www.ix3.jp/hiii/ ・とつげき東北HP http //www.interq.or.jp/snake/totugeki/ ・あらの(一人)麻雀研究所 http //mahjong.ara3.net/ ・麻雀研究人生は上々だ http //majanjan.com/research-life/ ・麻雀戦略:麻雀極楽御殿 http //www.clovernet.ne.jp/~silver_x/index.htm ・麻雀戦略調査室 http //blog.goo.ne.jp/21_ ・デジタル麻雀論 http //www.jan-x.jp/index.html ・麻雀研究室 http //www.jttk.zaq.ne.jp/awasan/majan_top.htm ・天鳳特上プレイヤー 牌譜解析ツールSSまとめ http //tenhou7.s350.xrea.com/ ☆何切る問題リンク集☆ <何切る問題リンク> ・麻雀王国何切る? http //www.mj-king.net/nani-kiru/ ・麻雀上達コミュニティ「何切る!?」 http //nnkr.jp/ ・清澄高校麻雀部の何切る?http //www.saki-anime.com/nanikiru/ ・今週の「何を切る?」 http //homepage3.nifty.com/tanugoten/nanikiru.html ・HeartLand版 「真説!何を切る?2009」 http //www.e-heartland.co.jp/nani_kiru/nani_kiru-top.htm ・何を切る http //www.alpha-net.ne.jp/users2/ohouse/asobi/nanikiru.htm ・初中級者のための麻雀何切る問題集 http //rokubunngi.blog7.fc2.com/ http //animeyotabanashi.blog63.fc2.com/blog-category-22.html